Spiel-
beschreibung

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Spielbeschreibung

Der «Weg der Demokratie» ist ein ausserschulisches Angebot zur erlebnisorientierten Politikvermittlung bei Jugendlichen im Kanton Zürich. Spielerisch wird Demokratie als Teil des Alltags erfahrbar gemacht. Gemeinsam gibt es neun Aufgaben rund um das Thema Demokratie zu lösen. In Gruppen wird am Demokratiekompass gestartet, der physischen Plattform mit Plakatsäule. Von dort wird via Smartphone an sieben verschiedene Standorte navigiert. An jedem Ort warten spannende Aufgaben auf die Teilnehmenden. Sind alle Aufgaben erfüllt, trifft man sich wieder beim Demokratiekompass, beantwortet die letzten zwei Fragen und richtet gemeinsam ein Anliegen an die Politik.

Key Facts

Zielgruppe: Jugendliche, geeignet für Schulklassen und Gruppen
Dauer: ca. 2 Stunden
Ort: Demokratiekompass in Zürich, Uster oder Winterthur
Kosten: Keine

Demokratiekompass Standorte

Zürich: Google Maps Zürich
Uster: Google Maps Uster
Winterthur: Google Maps Winterthur

Spielvorbereitung

1. Registrieren
Eine Person meldet sich als Spielleitung an und gibt an, wie viele Gruppen mitspielen.

Zur Anmeldung

2. Spielmaterial erhalten
An die registrierte Person wird per E-Mail das Spielmaterial verschickt:

  • Eine Anleitung für die Spielleitung (PDF) mit QR-Code für das Dashboard (Aktivierung vor Ort)
  • Eine Anleitung pro Gruppe (PDF) mit QR-Code (Spielaktivierung vor Ort)

3. Gruppen bilden
Die Gruppen werden vor dem Spielstart gebildet. Empfohlen werden 5–6 Personen pro Gruppe.

4. Gruppenname wählen
Jede Gruppe wählt einen Namen aus. Den Namen müssen sich alle Mitglieder merken, da er beim Spielstart eingegeben wird.

5. Rollen verteilen
In jeder Gruppe werden zwei Rollen bestimmt:

  • Navigator – führt die Gruppe von Ort zu Ort
  • Chief – liest unterwegs die Aufgaben vor

In diesen Funktionen ist es wichtig, am Spieltag ein vollgeladenes Smartphone dabeizuhaben.

Optional: Anliegen formulieren

Vor dem Spiel
Die Gruppen diskutieren zusammen aktuelle Anliegen, Meinungen und Ansichten – was beschäftigt aktuell? Beispiele: Umwelt, Migration, Finanzen oder andere Themen. Jede Gruppe formuliert dabei ein aktuelles Anliegen. Dieses kann in verschiedenen Formen zum Ausdruck gebracht werden:

Plakat
Die Gruppen gestalten ein Plakat und formulieren darauf ihr Anliegen. Beim Demokratiekompass befindet sich eine Litfasssäule, an der jede Gruppe ihr Plakat zum Abschluss des Spiels anbringen und fotografieren kann. 

Text
Die Gruppe schreibt ihr Anliegen auf und macht ein Foto davon. Die Fotos von Plakat und Text werden jeweils mit dem Smartphone des Chiefs gemacht und können anschliessend für die Publikation auf der Website hochgeladen werden (vgl. hier unter 4.).

Die Veröffentlichung ist freiwillig.

Hilfsmittel für die Vorbereitung

Am Spieltag: Start am Demokratiekompass

Überprüfung vor dem Start

  • Jede Gruppe benötigt zwei Smartphones mit GPS-Funktion (Chief und Navigator)
  • Voller Akku – beide Geräte ausreichend geladen
  • Genügend Datenvolumen – für Navigation & Aufgaben ohne WLAN
  • Ausreichend Bildschirmzeit – mindestens 3 Stunden pro Smartphone

1. Aktivierung Gruppen
Jede Gruppe erhält ein PDF und aktiviert sich durch den gewählten Chief, der den QR-Code scannt und mit der Gruppe die Felder ausfüllt. Dann geht’s los: Das Spiel startet.

Hinweis: Zur Kontrolle kann die Spielleitung von den Gruppen verlangen, an jedem Standort ein Selfie zu machen.

2. Aktivierung Dashboard Spielleitung
Die Spielleitung scannt während der Anmeldung der Gruppen den QR-Code auf ihrem Informationsblatt, um zum Dashboard zu kommen. Hier wird sichtbar, welche Gruppen sich erfolgreich registriert haben.

3. Start Weg der Demokratie
Die Gruppen werden zu den verschiedenen Standorten navigiert. Der Chief erhält QR‑Codes, welche dann der Navigator scannt und die Gruppe zu den Standorten führt. Der Chief liest auf seinem Smartphone die Fragen vor Ort vor. Die Spielleitung kann live im Dashboard verfolgen, wie die Gruppen abschneiden.

4. Abschluss
Nach allen absolvierten Stationen führt der Weg zurück zum Demokratiekompass. Dort beantwortet jede Gruppe vor Ort noch zwei Abschlussfragen zum Spiel. Falls im Vorfeld ein Anliegen formuliert wurde, besteht nun die Möglichkeit, dieses freiwillig sichtbar zu machen.

Ein Foto des eigenen Plakats an der Litfasssäule oder des Texts kann über das Eingabefenster hochgeladen werden. Die Eingabe ist vollständig freiwillig – falls kein Anliegen formuliert wurde oder keine Publikation gewünscht ist, kann der Schritt einfach übersprungen werden. Alle eingereichten Inhalte werden geprüft und erscheinen nach Freigabe auf der Website.

Die Spielleitung erhält nach dem Spiel eine E-Mail mit einem Link zum Uploadportal, falls ein Anliegen der Gruppe nachträglich noch eingereicht werden möchte.

Wichtige Merkpunkte

  • Alle PDFs müssen ausgedruckt und vor Ort dabei sein.
  • Zwei Smartphones mit GPS sind pro Gruppe nötig (eines für den Chief, eines für den Navigator).
  • Wenn Plakate erstellt wurden, sollte ein Klebeband mitgebracht werden.
  • QR‑Codes werden erst am Demokratiekompass gescannt.

Spielanleitung zum ausdrucken (PDF)